Wireframing

Dijital ürünlerin iskeletini oluşturan düşük sadakatli tasarım süreci

Wireframing Nedir?

Wireframing, bir dijital ürünün (web sitesi, uygulama, vb.) yapısını, içeriğini ve işlevselliğini görselleştiren düşük sadakatli bir taslak oluşturma sürecidir. Wireframe'ler, renk, tipografi, görsel öğeler veya animasyonlar gibi detayları içermeden, sayfanın veya ekranın temel yapısını ve yerleşimini gösterir. Bu basit, iskelet benzeri tasarımlar, tasarım sürecinin erken aşamalarında kullanıcı deneyimini planlamak, içerik hiyerarşisini belirlemek ve temel işlevselliği test etmek için kullanılır. Wireframe'ler, tasarım ekibi, geliştiriciler ve paydaşlar arasında iletişimi kolaylaştırır ve daha detaylı tasarım çalışmalarına geçmeden önce temel yapı üzerinde anlaşmaya varılmasını sağlar.

Wireframing

Wireframe'ler, dijital ürünlerin temel yapısını ve işlevselliğini görselleştiren basit taslaklar olarak hizmet eder.

Wireframing'in Avantajları

Hızlı İterasyon

Düşük sadakatli wireframe'ler hızlıca oluşturulabilir ve değiştirilebilir. Bu, tasarım sürecinin erken aşamalarında hızlı iterasyonlar yapılmasını sağlar.

İletişimi Kolaylaştırma

Wireframe'ler, tasarım ekibi, geliştiriciler ve paydaşlar arasında ortak bir dil oluşturur. Herkes aynı temel yapıyı görür ve tartışabilir.

Sorunları Erken Tespit Etme

Kullanılabilirlik sorunları ve yapısal problemler, yüksek sadakatli tasarımlara veya kodlamaya geçmeden önce tespit edilebilir ve düzeltilebilir.

Tasarım Odağını Koruma

Renk, tipografi gibi görsel detaylar olmadan, ekibin yapı ve kullanıcı deneyimi üzerine odaklanmasını sağlar.

Wireframe Türleri

Düşük Sadakatli Wireframe

En basit wireframe türü. Genellikle siyah-beyaz, basit kutular ve çizgilerden oluşur. İçerik yerleşimi ve temel yapıyı gösterir. Hızlı eskizler veya basit dijital çizimler olabilir.

Eskizler Kutu Modelleri Basit Çizimler

Orta Sadakatli Wireframe

Daha fazla detay içerir. Gerçek içerik metinleri, boyut oranları ve daha kesin yerleşim bilgileri bulunabilir. Genellikle dijital araçlarla oluşturulur ve daha yapılandırılmıştır.

Gerçek İçerik Kesin Ölçüler Dijital Araçlar

Wireframing Araçları

Dijital Araçlar

Wireframe oluşturmak için kullanılan yazılım ve uygulamalar.

Popüler Araçlar:

  • Figma
  • Sketch
  • Adobe XD
  • Balsamiq
  • Axure RP
  • InVision
  • Wireframe.cc

Geleneksel Yöntemler

Fiziksel malzemelerle wireframe oluşturma.

Kullanılan Malzemeler:

  • Kalem ve Kağıt
  • Beyaz Tahta
  • Post-it Notlar
  • Çizim Defterleri
  • Şablonlar ve Cetveller
  • UI Stencil'lar

Wireframing Süreci

Aşama Faaliyetler Çıktılar
Araştırma ve Planlama Kullanıcı ihtiyaçlarını anlama, içerik toplama, kullanıcı akışlarını belirleme Kullanıcı personaları, içerik envanteri, kullanıcı akış diyagramları
Eskiz ve İdeation Hızlı eskizler çizme, alternatif yerleşimler deneme Kağıt üzerinde taslaklar, beyaz tahta çizimleri
Dijital Wireframe Oluşturma Seçilen tasarımları dijital araçlarla oluşturma Dijital wireframe'ler, ekran şablonları
İnceleme ve Geri Bildirim Paydaşlarla inceleme, kullanıcı testleri yapma Geri bildirim notları, değişiklik önerileri
İterasyon ve Geliştirme Geri bildirimlere göre wireframe'leri güncelleme Güncellenmiş wireframe'ler
Dokümantasyon ve Teslim Wireframe'leri dokümante etme, tasarım ekibine aktarma Wireframe dokümantasyonu, tasarım spesifikasyonları

Tasarım Bülteni

Wireframing ve diğer tasarım konuları hakkında güncel bilgiler için bültenimize abone olun.

Wireframing İpuçları

  • Önce İçerik Hiyerarşisi

    İçeriğin önem sırasına göre yerleşimini planlayın. En önemli bilgiler en üstte olmalıdır.

  • Grid Kullanımı

    Tutarlı bir grid sistemi kullanarak düzenli ve hizalı bir yerleşim oluşturun.

  • Mobil Öncelikli Düşünün

    Önce mobil ekranlar için wireframe oluşturun, sonra daha büyük ekranlara genişletin.

  • Erken Geri Bildirim Alın

    Wireframe'leri ekip üyeleri ve potansiyel kullanıcılarla paylaşarak erken geri bildirim toplayın.

Wireframe vs. Prototip vs. Mockup

Wireframe

Düşük sadakatli, iskelet benzeri yapı. İçerik yerleşimi ve temel işlevselliği gösterir.

Mockup

Orta-yüksek sadakatli, statik görsel tasarım. Renkler, tipografi ve görsel öğeleri içerir.

Prototip

Yüksek sadakatli, etkileşimli model. Kullanıcı etkileşimlerini ve geçişleri simüle eder.

İlgili Konular

Tasarım hakkında daha fazla bilgi edinmek için diğer konularımıza göz atın.

Kullanıcı Arayüzü Tasarımı

Kullanıcı Arayüzü Tasarımı

Kullanıcı arayüzü (UI) tasarımı, prensipleri ve en iyi uygulamaları hakkında bilgi edinin.

Daha Fazla
Kullanıcı Deneyimi

Kullanıcı Deneyimi

Kullanıcı deneyimi (UX) tasarımı, prensipleri ve metodolojileri hakkında bilgi edinin.

Daha Fazla
Prototipleme

Prototipleme

Prototip oluşturma teknikleri, araçları ve en iyi uygulamaları hakkında bilgi edinin.

Daha Fazla